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お知らせ

オープンサービス開始に伴うゲーム仕様に関する重要なお知らせ

  • 日付:2013/07/11(木)
  • カテゴリ:お知らせ
  • 閲覧数:40248

ArcheAge運営チームです。
 
 クローズドβテスト期間中にお客様よりご要望、お問い合わせの多かった
 仕様調整部分につきまして、下記の通り、ご案内いたします。
 
 ※下記に記載していない部分における各種調整事項につきましても
  【はじめに】に記載いたしましたその目的「生産、流通の活性化」、
  「長期的経済バランス」により、その調整を行っております。
 
 なお、下記仕様調整部分、またその他の部分につきましても、
 ゲーム内動向、お客様のご要望により、今後も継続して調整を図ってまいります。
 
■オープンサービスバージョンのご案内 
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【はじめに】
 
 先行して、サービスの行われた韓国では、
 金貨を含めた各種アイテムの入手が圧倒的に容易であったことから、
 ゲーム内において、過度な格差社会、インフレーションを生み、
 本来ゲーム内で循環すべき、生産者が生産したアイテムを
 消費者が購入するというサイクルさえ回らず、ゲーム内の経済バランスは
 大きな問題となっていました。
 
 日本サービス開始を迎えるにあたり、
 上記問題を重く捉えた開発社XLGAMES社から、そのサービス経験により、
 同様の問題を日本で起こさぬよう仕様の調整に関して強く要請がありました。
 
 開発社XLGAMES社と度重なる議論を重ね、
 お客様に末永くArcheAgeを楽しんでいいただくということを第一義に
 生産、流通の活性化、長期的な経済バランスを目的とし、下記仕様といたしました。
 
 
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1)貿易における各MAPの「金貨交易商」削除について
 
【仕様変更の目的】
 →貿易によるゲーム内ゴールド獲得量過多からのインフレーション。(非活性経済循環)
  一部のプレイヤーのみの利潤過多。
  上記2点の防止目的。
 
【クローズドβテストのお客様動向】
 →貿易の魅力が半減したとの声を多数いただく。
  事実、貿易量小。(ファミリーテスト比)
 
【クローズドβテストを受けてオープンサービス以降の日本政策】
 →システムイベントによる金貨交易商復活。(7月下旬~実施予定)
  例)一部MAPでの金貨交易商ポップイベント
    全貿易MAP金貨商人ポップイベントなど
 
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2)移動便利アイテム「冥府の石」のNPC販売削除について
 →グローバルバージョン(韓国3月Ver)と同様の仕様。
 
【仕様変更の目的】
 →生産プレイヤーと消費プレイヤーによるアイテムの流通と経済循環。
  生産コンテンツの活性化。
 
【クローズドβテストのお客様動向】
 →冥府の石の特需発生、及び、
  生産活性化(クローズドβテストでの最高生産個数約36個/1キャラクター、Kyprosaサーバ合計/3,000個超)
  反面、非生産プレイヤーにとっては、移動が困難に。
 
【クローズドβテストを受けてオープンサービス以降の日本政策】
 →ワンタイムキーご登録者様への冥府の石配布キャンペーン(7/11(木)~実施)
 →システムイベントによる当該アイテム簡易生産(8月中旬~実施予定)
  例)冥府の石合成テーブル変更(追加)
 
 
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3)破壊船復旧アイテム各「ゴンの砂時計」のNPC販売削除及び生産熟練度増加について
 →グローバルバージョン(韓国3月Ver)と同様の仕様。
 
【仕様変更の目的】
 →生産プレイヤーと消費プレイヤーによるアイテムの流通と経済循環。
  生産コンテンツの活性化。
 
【クローズドβテストのお客様動向】
 →破壊船復旧できず。
  結果として、貿易など、海洋往来減少。
 
【クローズドβテストを受けてオープンサービス以降の日本政策】
 →造船達成者へのゴンの砂時計配布キャンペーン(7/11(木)~実施)
 →ゴンの砂時計生産熟練度の調整(7月下旬予定)
 
 
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4)建築物や騎乗物獲得におけるデルフィナードの星、ヌイの涙交換量調整について
 
【仕様変更の目的】
 →ファミリーテストお客様動向におけるコンテンツ消費スピードの緩和。
 ※初回に目指すであろう小型住宅やアドベンチャークルーザー等の
  必要通貨量に変更はありません。
 
【クローズドβテストのお客様動向】
 →クローズドβテスト期間(1週間)においても小型帆船(エズナ、リュートなど)を入手。
 
【クローズドβテストを受けてオープンサービス以降の日本政策】
 →現仕様維持。
 
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5)敵モンスターからのアイテムドロップ率の変動について
 →グローバルバージョン(韓国4、7月Ver)と同様の仕様。
 
【仕様変更の目的】
 →各レベル帯での入手難易度の均一化。
   低レベル狩場での高レベルプレイヤーによるモンスター独占の抑止。
 
【クローズドβテストのお客様動向】
 →ご意見は多数頂くが特に問題なくゲームプレイが進行されていた。
 
【クローズドβテストを受けてオープンサービス以降の日本政策】
 →今後、ドロップ率を変動させるようなイベントの実施を検討。
 
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以上、各調整案件に関して、
ご理解のほど何卒よろしくお願いいたします。
 
 
ArcheAge運営チーム