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2014年4月24日(木)、超大型アップデート「エアナード」が実装されました。
アップデート内容の詳細について、以下のページに掲載しておりますのでぜひご覧ください。
エアナードアップデートを記念して、すべてのアカウントに労働力が100回復するポーション「輝く夜明け」が3個、毎日送られます!
その日最初にログインしたキャラクター宛に郵便で送られますので、ぜひご活用下さい。
※ログイン後、郵便が届くまで3秒~5秒程度かかります。その間にログアウトしてしまうと届かない場合がありますのでご注意下さい。
輝く夜明け 3個 1個につき労働力100を回復します。 一度使うともう一度使うまでに1時間のディレイタイムがございます。 |
ゲーム内のコンテンツ循環の変化
主なコンテンツである「生産活動」と「戦闘活動」が密接な関り合いを持つように調整を行いました。
従来「生産」なら「生産」、「戦闘」なら「戦闘」が別々に機能している面がありました。
それを、消耗品の供給と消費、武器装備の供給、素材類のフィードバックを通して、「生産」の結果であるゲーム内の財産や、「戦闘」の結果である強さを得ることが出来るよう修正されました。
これにより、多くのプレイヤーがゲーム内で関わりあい、活性化されたゲーム内の世界が形成されていきます。
エアナード後のゲーム内のコンテンツ循環模式図
簡略化して記載しています。
ゲーム内の経済循環の変化
上記コンテンツ循環の変化と併せ、経済循環も多くのプレイヤーが関わりあって成長していくよう、再設計されました。
基本的な生産活動である「農業」などは、そのままNPC商店に販売することで完結してしまうなど、経済の循環として良くない部分を再設計し、多くのコンテンツが綿密に関わりあうようになりました。
その結果の一つとして、農作物のNPC販売価格などは低く抑える事になりました。これは、一次産業がそれだけで完結してしまうことを防ぐ意味があります。
ゲーム全体の経済循環模式図
ゲーム内全体を、簡略化して記載しています。
ゲーム内で「財産」を保持するための手段(コンテンツ)は複数用意されており、それぞれが別々の成果物を持つように設計されています。
これにより、多くのプレイヤーがゲーム内で経済活動を行い、活性化するようになります。
その他の修正について
その他のコンテンツも、それぞれが多くのキャラクターの関わりあいがリンクするように再設計されています。
また、細かなバランス調整も多く行われております。
詳細部分の変更箇所については、以下のお知らせをご覧ください。
【パッチノート】
【新規追加コンテンツ】
・新エリア「スパーキングビーチ」
・新ダンジョン「エアナード図書館」
・レベルキャップ解放&新規スキル追加
・研磨機能
・再封印機能
・クレセントストーン
【エアナード以降の変更点】
・「アイテム」に関しての変更点
・「貿易」に関しての変更点
・「熟練度」に関しての変更点
・「建築物」に関しての変更点
・「等級強化改造」に関しての変更点
注意事項
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